Механика подбора

Выбрать цвета букв:

Игра загадывает существительное из пяти букв в единственном числе, на разгадку даётся шесть попыток. После каждой попытки про каждую букву сообщается одно из трёх: её нет в слове, она есть но стоит не здесь, она на своём месте. Ниже — как эти подсказки устроены и почему на повторяющихся буквах они означают не то, что кажется.

Три подсказки

Простой пример

Загадано канва, вы сыграли салон:

салон

а стоит второй и в загаданном слове тоже вторая — на своём месте. н в слове есть, но третьей, а не пятой — есть, но не тут. Букв с, л и о в слове нет вовсе.

Повторяющиеся буквы — главная ловушка

Здесь ошибаются почти все, и именно из-за этого подсказчики выдают неверные ответы. Правило такое: сначала раздаются подсказки «на своём месте», и каждая из них «съедает» свою букву из загаданного слова. Оставшимся копиям достаётся «есть, но не тут» — но только пока в загаданном слове ещё остаются такие буквы. Когда они кончились, следующая копия получает буквы нет.

Загадано сосна, вы сыграли просо:

просо

В «сосне» одна буква о. Первая о в вашем слове получает есть, но не тут и забирает её себе. Второй о уже ничего не остаётся, и она подсвечивается как буквы нет — хотя буква в слове есть.

И наоборот. Загадано агава, вы сыграли карта:

карта

Здесь а в загаданном слове три, так что хватает обеим: последняя стоит на своём месте, а вторая получает есть, но не тут.

Отсюда правило, которое стоит запомнить: подсказка «буквы нет» на второй копии означает «второй такой буквы в ответе нет», а не «этой буквы нет вовсе». Инструмент, который путает эти два смысла, выбросит из выдачи правильный ответ.

Как этим пользоваться

Держать всё это в голове необязательно. Подборщик слов разбирает подсказки по тем же правилам, включая случай с повторами: вы вводите сыгранное слово, отмечаете, что показала игра, и получаете список слов, которые ещё возможны. Заодно он подсказывает, каким словом выгоднее ходить дальше.